اجتماع أبرز المتخصصين في صناعة الرياضات الإلكترونية في BMW Esports Boost- العرض الأول لجهاز "The Rival Rig" الذي تقدمه RIVALWORKS.

اجتماع أبرز المتخصصين في صناعة الرياضات الإلكترونية في BMW Esports Boost- العرض الأول لجهاز "The Rival Rig" الذي تقدمه RIVALWORKS.


أفضل الممارسات والاتجاهات الرقمية والشكل المبتكر: يقدم كبار المتحدثين الدوليين حافزًا جديدًا ورؤى حصرية في مجالات مثل الرياضات الإلكترونية وثقافة الألعاب وفرص الإعلان والتوجهات المستقبلية.

تقدم BMWالمنتج الأول من مصنع RIVALWORKSللتكنولوجيا الافتراضية - "The Rival Rig".

هولجر هامبف، رئيس Designworks: "إنها فرصة العمر بالنسبة للمصممين من أجل العمل في مشروع كهذا لأننا كنا قادرين على بلوغ أقصى الحدود فيما يتعلق بالتكنولوجيا".

 

ميونيخ. كانت BMW Weltوجهة صناعة الرياضات الإلكترونية يوم الاثنين، حيث استضافت فعالية BMW Esports Boost. وفي سلسلة من المحادثات وحلقات النقاش، اطلع العديد من المشاركين من جميع أنحاء العالم على تفاصيل حصرية حول عالم الرياضات الإلكترونية. كما تناول بعض أهم المتخصصين في الصناعة - من خبراء الصناعة والناشرين إلى الرؤساء التنفيذيين لمنظمات الرياضات الإلكترونية المرموقة - بعض التوجهات المستقبلية الأكثر إثارة. تضمنت أبرز الأحداث العرض العالمي الأول لـ "The Rival Rig"، جهاز الرياضات الإلكترونية الذي يعد المنتج الأول من مصنع التكنولوجيا الافتراضية في RIVALWORKS.

 

وفي تعليق له، قال ستيفان بونيكفا، نائب رئيس تجارب العلامة التجارية في BMW: "اليوم، كانت أعين مجتمع الرياضات الإلكترونية على BMW Weltومهرجان Esports Boost. نتوجه بالشكر الجزيل لجميع المتحدثين المشاركين معنا، والذين قدموا مجموعة واسعة من الأفكار والإلهام في محادثاتهم وحلقات النقاش – ونخص بالشكر طبعاً شريكنا التعاونيSeven.One Sports. يأخذنا حدث BMW Esports Boostإلى مستوى آخر من مشاركتنا في الرياضات الإلكترونية: RIVALWORKS. هذا يجعل BMWتغوص في العالم الافتراضي، لتستهدف من خلال ذلك مجموعات ة جديدة من المهتمين. ومع إطلاق جهاز "The Rival Rig"، فإننا نقدم المنتج الأول من مصنع التكنولوجيا الافتراضية. وبالنسبة لنا، فإنه يمثل الرابط المنطقي بين واقعنا كشركة تكنولوجيا وتجاربنا الرقمية الجديدة تمامًا. حولت أعمال التصميم لمجموعة BMWالرؤية إلى حقيقة ملموسة بطريقة مبهرة. ومن خلال: BMW Esports Boost، وRIVALWORKS، و"The Rival Rig": ظهر اليوم مرة أخرى مدى قوة BMWودورها المحفز للرياضات الإلكترونية ".

 

كان الظهور الأول لشركة RIVALWORKSفي سلسلةMangaالخيالية "Heroes of Rivalry"، والتي قدمت BMWوفرقها الشريكة من خلالها لعشاق الرياضات الإلكترونية شكلًا جديدًا تمامًا لسرد القصص في الأشهر الأخيرة. تم تقديم RIVALWORKSكمصنع تكنولوجي، حيث بحث مهندسو BMWفي الأفكار ومكونات الأجهزة. الهدف دائمًا هو استخدام التكنولوجيا المبتكرة لتعزيز المنافسة بين اللاعبين والفرق في الرياضات الإلكترونية، والارتقاء بها إلى مستوى جديد. وقد أنتج هذا التوجه أول منتج (حقيقي)، وهو "The Rival Rig".

 

في العالم الواقعي، طور مهندسو BMWمفهومًا رائدًا لجهاز الألعاب متعدد الوظائف، بدعم من Designworksاستوديو الابتكار التابع لمجموعة BMW. كان التركيز على "أداء الألعاب" و"صحة اللاعبين" و"المصدر المفتوح". ونتيجة لذلك، يقدم "The Rival Rig" العديد من المزايا الفريدة لدعم أداء اللاعبين، مع دمج الجوانب الصحية في الوقت نفسه. صمم "Rival Rig" أيضًا كمنصة مفتوحة، والتي ستعمل في المستقبل على دمج الأفكار والتحفيز من المجتمع، وكذلك من منصات الألعاب ومقدمي الأجهزة والبرامج من الأطراف الثالثة. تشمل الميزات العديدة البارزة لـ "The Rival Rig" "نظام التحكم في المناخ المحلي" و"الجلوس التكيفي". يضمن التفاعل الذي يتم التحكم فيه بواسطة الذكاء الاصطناعي بين المستشعرات المدمجة ومنصات الهواء الهوائية والمشغلات الكهروميكانيكية أن المنصة بأكملها موجهة تمامًا نحو اللاعبين.

 

بالإضافة إلى عرض "The Rival Rig"، استخدم مجموعة من كبار المتحدثين الدوليين في BMW Esports Boostحلقات نقاشية وعروض تقديمية رائعة لتقديم أفكار جديدة وإعطاء رؤى حصرية في عالم الرياضات الإلكترونية. وفي كلمة ألقاها كريستوفر هانا من The Esports Observer، سلط الضوء على خصائص الرياضات الإلكترونية كجزء من ثقافة الألعاب. وفي حلقة نقاش بعنوان "الإعلان لمجتمع يكره الإعلان"، تعلم المشاركون القواعد الذهبية للإعلان في بيئة الرياضات الإلكترونية والألعاب. وتحت عنوان "Boost your Esports"، ناقش المتحدثون توجهات النمو والأهمية المتزايدة للرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة والمؤثرين الافتراضيين والواقع الافتراضي في الرياضات الإلكترونية والألعاب. وإلى جانب ذلك، تم التأكيد على الأهمية المتزايدة لوسائل الإعلام الرئيسية مثل esports.comباعتبارها محركات نمو رئيسية للرياضات الإلكترونية. حدد الخبراء لعبة إطلاق النار "Valorant" من Riot Gamesباعتبارها العنوان الذي يتمتع بأكبر إمكانات نمو، كما أكدت ذلك مشاركةBMW.

 

ثلاثة أسئلة للسيد هولجر هامبف، رئيس Designworks.

السيد هامبف، تلتقي Designworksبشركة RIVALWORKS: كيف تعاملت أنت وفريقك مع التحدي؟

هولجر هامبف: "كان جهاز Rival Rigمن BMWوRIVALWORKSيدور حول دفع حدود القدرات البشرية أكثر من أي مشروع آخر أنتج في السابق. ما أردنا تحقيقه هو تصميم جهاز ألعاب يرتقي بالتكنولوجيا والجمال في هذا المجال إلى المستوى التالي. يتمثل هدفنا بإنشاء أكثر المقاعد راحة، ووضعية اليد وحركة الرأس، ما يسمح للاعب بالانغماس الكامل في نفسه وتجربة الشعور بانعدام الوزن. إنها فرصة العمر لمصمم للعمل في مشروع كهذا لأننا كنا قادرين على بلوغ أقصى الحدود فيما يتعلق بالتكنولوجيا ".

 

ما هي مصادر إلهامكملهذه الرحلة الاستكشافية غير العادية إلى عالم الرياضات الإلكترونية؟

هامبف: "بحثنا عن الإلهام في المجالات التي يتعين على البشر فيها اتخاذ قرارات في ثوان معدودة. تأثر تصميمنا بخصائص المركبات الفضائية وسيارات الفورمولا 1. إذا كنت تفكر في تصميم المركبات الفضائية ورحلات الفضاء البشرية، فأنت تدرك أنه يتعين على رواد الفضاء تشغيل أنظمة معقدة للغاية، وأن عليهم اتخاذ قرارات بسرعة فائقة، وغالبًا ما تتجاوز ما نسميه "القدرات البشرية العادية". هذه الملاحظات نفسها قدمناها في الفورمولا 1 حيث تم تطوير القدرات البدنية للسائقين إلى مستوى أقصى. طبقنا ما تعلمناه من هذه المجالات في سياق جديد، وصولاً إلى أدق التفاصيل. هذا المشروع في الحقيقة حول المليمترات وليس السنتيمترات ".

 

لعشاق الرياضات الإلكتروني، يعتبر "The Rival Rig" البوابة بين العالم الواقعي والافتراضي. كيف ينعكس ذلك في التصميم؟

هامبف: "أولاً وقبل كل شيء، قمنا بتطوير جهاز الألعاب من خلال تعاون وثيق للغاية مع اللاعبين. فقط إذا كنت تفهم طبيعة جسم المستخدم المحتمل، وحجمه ووزنه وطول ذراعه وحجم يده وما إلى ذلك، يمكنك إنشاء تصميم يتيح للاعب الانغماس الكامل في العالم الرقمي. ثانيًا، تأثرت خيارات التصميم الرئيسية التي اخترناها لمنصة الألعاب بالجماليات التي تجدها عادةً في الألعاب. أثرت هذه العوالم المرئية أيضًا على الأجواء التي أردنا إنشاءها: يمكن لجهاز الألعاب أن يعكس ما يحدث في تلك اللحظة بالذات في اللعبة من خلال تأثيرات إضاءة LEDالتي تستخدم طيف الضوء بالكامل - من الحالة المزاجية الهادئة إلى مشاهد النشاط المضاءة بشكل ساطع. هذا يعني أن تصميم جهاز الألعاب لا يضع في الاعتبار اللاعب فحسب، بل يضع في اعتباره الجمهور أيضًا. تعتبر الرياضات الإلكترونية مجال ينمو ديناميكيًا وله جمهور هائل، سواء عبر الإنترنت أو عبر الأحداث المباشرة. أردنا التأكد من أن جهاز "The Rival Rig" تزيد من الترابط بين الرياضيين والمتفرجين في جميع أنحاء العالم. تتيح مزايا الإضاءة الخاصة، على سبيل المثال، للمعجبين والمتابعين أن يصبحوا جزءًا من الحدث ".

 

"وأخيرًا، وهذا أمر فريد حقًا، لقد صممنا جهازًا قادرًا على قراءة المستخدم والتواصل معه من خلال التحليلات المستمرة للحركة. وهذا يعني أن اللاعب لم يعد يعدل أي شيء بنفسه أو بنفسه. فعلى سبيل المثال، إذا شعر بالحرارة في ظهره، فسيوفر الجهاز هواءً باردًا. إذا كان هناك ضغط على مساند الذراعين، فسيقوم جهاز الألعاب بخفض مسند الذراع وإزالة نقاط الضغط هذه. إنه إعداد جهاز ألعاب تم تمكينه بواسطة الذكاء الصناعي".


تعليقات

اعلان

نموذج الاتصال

إرسال

الأرشيف